讲白了,当今的游戏圈,得了一种病。
一种追求“高清”的病,而且病入膏肓。
厂商们和一部分玩家的脑回路,已经退化到了一种极为原始的二进制状态:堆料就是牛逼,数毛就是胜利。显卡跑分越来越高,游戏容量越来越大,4K贴图糊你一脸,光线追踪闪瞎双眼。然后呢?然后游戏就变得跟网红直播间的美颜滤镜一样,精致,但假的要死。
这种风气,本质上是一种工业上的偷懒和思想上的阳痿。当一个开发团队不知道“好玩”该怎么做的时候,他们就会选择最简单粗暴的路径——把画面做得“好看”。这个“好看”,不是艺术上的好看,而是参数上的好看。就像一个蹩脚的厨子,不知道怎么调味,就疯狂给你加味精和嫩肉粉,吃到嘴里第一口是刺激,第二口是麻木,第三口就只剩下工业的恶臭。
很多3A大作,你花70美刀买回来,用4090跑起来,感觉自己不是在玩游戏,而是在参观一个用虚幻引擎搭建的、毫无生气的电子蜡像馆。每个NPC的毛孔都清晰可见,但他们的眼神空洞得像刚被优化走的中年员工。场景里的每一片叶子都在独立演算,但整个世界给你的感觉,就像一块巨大的、冰冷的塑料。
你以为你在玩《赛博朋克》,实际上你在玩《高清贴图模拟器》。你以为你在探索《星空》,实际上你在对着1000个复制粘贴的星球做加载运动。这种游戏的核心体验,不是沉浸,而是“出戏”。因为它的一切都在用一种声嘶力竭的方式提醒你:看,我很贵,我很牛逼,我的技术力爆表。
这真的很重要吗?我是说,这事儿真的、真的很重要吗?
当一个游戏的美术,沦为技术的附庸,那它就死了。
直到我最近围观手机圈,看到vivo在那儿叨叨他们X300的影像理念时,我突然觉得,嗨,这帮搞手机的,好像比某些游戏制作人更懂什么叫“真实感”。
他们提了一个词,叫“蔡司自然人像”。听着挺玄乎,但我看了样张就懂了。那照片牛逼的地方,不在于把人拍得有多白多瘦,而在于它保留了“质感”。皮肤的纹理,眼神里的光,甚至是一些无伤大雅的小瑕疵,都给你留着。它传递的不是一个“完美”的人,而是一个“真实”的人。
这不就是游戏圈现在最稀缺的东西么?
我们有多久没玩到过一个有“质感”的游戏了?一个不是用堆料来营造高级,而是用审美和洞察来塑造风格的游戏。就像《极乐迪斯科》,画面技术上一点都不顶尖,但那种油画风配合神经质的文本,共同塑造出的马丁内斯,比一万个高清贴图堆出来的夜之城都更真实,更有灵魂。
说真的,这事儿就离谱。一个做手机的,在追求“零添加”的真实感,而一堆做第九艺术的,却在“科技与狠活”的道路上狂飙,疯狂给玩家喂食工业糖精。
vivo还提了一个概念,叫“蔡司双两亿”。一个两亿像素的主摄,一个两-亿-像-素-的-长-焦。我第一反应是,这又是什么参数内卷的骚操作?但后来一想,这事儿的逻辑,放在游戏设计里,简直是降维打击。
现在的很多游戏,都犯了一个毛病:主次不分,体验断裂。
它的主摄很牛逼——核心战斗系统、主线任务,做得光鲜亮丽,让你觉得这70刀花得值。但它的长焦就是一坨屎——支线任务、UI交互、剧情叙事、后期玩法,拉胯到让人怀疑是不是外包给了实习生。你在主线里是救世主,到支线里就成了到处捡垃圾的脑残。这种体验上的巨大落差,就像你用手机主摄拍女神,美若天仙;一想拉近拍个特写,画面瞬间糊成了马赛克。
而“双两亿”的思路是什么?是无论你看远看近,无论是核心还是边缘,我都给你提供一个统一的、高质量的体验。这是一种系统性的、全局性的设计哲学。它要求开发者不仅要把核心玩法做好,更要把支撑这个核心玩法的所有外围系统,都打磨到同样的精度。玩家的目光所及之处,从战斗到叙事,从UI到地图,都应该是清晰的,是能提供正反馈的。
(当然,这套嗑儿可能有点玄乎,但你细品,是不是这个理儿?)
最后还有一个点,叫“电子柔光箱”。说是能让夜拍的光线柔和度提升30%。这玩意儿翻译成游戏圈的黑话,不就是“优化”么?
多少游戏,顶着“次世代”的名头,却需要“下世代”的硬件才能跑得动?优化差,成了厂商逃避技术责任的万能借口。玩家花了钱,买了游戏,还得自己回去当DIY工程师,研究怎么设置画面才能不爆显存。这哪是玩游戏,这简直是给游戏厂商当免费的测试员。
一个真正牛逼的作品,应该像这个“电子柔光箱”一样,能在各种环境下都给你一个稳定、舒适的体验。它不应该只服务于那些用着顶配PC的氪金母猪,更应该照顾到广大用着普通设备、只想安安静静玩个游戏的普通玩家。技术的意义,是让更多人享受到乐趣,而不是竖起一道硬件壁垒,玩一场穷人的“鱿鱼游戏”。
所以你看,vivo X300系列发布在即,一帮数码爱好者在狂欢。而我一个臭打游戏的,却从他们的营销文案里,看到了游戏行业未来的“版本答案”。
这个答案就是,告别参数崇拜,回归体验本身。
游戏内容的核心,不是“像”,而是“真”。不是物理上的逼真,而是情感上的共鸣和艺术上的自洽。玩家需要的,不是一个能数毛的蜡像馆,而是一个能让他们相信、让他们沉浸、让他们感动的世界。
这个世界,可以像素化,可以卡通化,甚至可以是纯文字的。但它必须有“质感”,有统一且扎实的“底层逻辑”,有对所有玩家都友好的“优化”。
我不知道那个能给游戏圈带来“蔡司时刻”的厂商什么时候会出现。
但我知道,当所有人都还在疯狂卷像素、卷贴图的时候,那个敢于第一个站出来,大声喊出“我们要追求真实质感”的,不管他是做手机的还是做游戏的,都值得一个Respect。
毕竟,在一个人人都想当“神”的时代里,那个愿意先做好“人”的,才是真正的神。
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